Kuidas luua kino 4D-s

Autor: Sara Rhodes
Loomise Kuupäev: 18 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 15 Mai 2024
Anonim
Õpetus: Kuidas teha Cinema 4D-s lihtsat introt
Videot: Õpetus: Kuidas teha Cinema 4D-s lihtsat introt

Sisu

3D-tähemärki luuakse mitmel eesmärgil, alates reklaamidest ja telesaadetest kuni filmide ja videomängudeni. Ehkki mõned neist tähemärkidest põhinevad kohalikel 3D-programmil või on ostetud müüjalt, eelistavad mõned inimesed luua kohandatud iseloomu, mis vastab konkreetsetele vajadustele. Selleks on olemas 3D modelleerimisprogrammid, näiteks Cinema 4D. Selles programmis on mitmeid funktsioone, mis muudavad protsessi suhteliselt lihtsaks.


Juhised

Loo 3D-tähemärki Cinema 4D-s (mõtleja 5 pildi chrisharvey poolt Fotolia.com)
  1. Enne näituse alustamist visandage oma iseloomu ideed paberile. Joonistage tegelase vaate erinevaid nurki. Ärge lisage sellel hetkel tarvikuid, et näha näitajaid selgelt.

  2. Käivita Cinema 4D. Minge programmi ülaosas asuvasse "Primitive" ja vali kuubiku kuju. Valige vaates kuubik. Klõpsake vasakul paanil nuppu „Muuda muudetavat“.

  3. Valige kuubi alumine külg. Paremklõpsake näol ja valige "Nuga". Kasutage tööriista, et jagada see kaheks osaks, millest saab jalad. Kasutage tööriista nägude jaotuse loomiseks ja ülemise osa kustutamiseks ning nägude loomiseks, mis saavad käed.

  4. Valige kaks alumist külge. Paremklõpsake ja valige "Extrude". Kasutage tööriista nägu suurendamiseks põlvede alguseni. Seejärel pikendage need jälle jalgade põhjale. Kasutage tööriista "Nuga", et luua tükeldatud alaosas hulknurga ees. Lükake need näod jalgade ette.


  5. Jätkake tööriista "Nuga" ja funktsiooniga "Extrude", et luua märgi ebaregulaarne kuju. Seejärel kasutage "Nuga" tööriista uuesti, et lisada täiendavaid lõhesid selliste piirkondade ümber nagu küünarnukid, põlved ja kael, mis saavad liigeseid.

  6. Kasutage "Move" tööriista "Point" režiimis ja "Edge" režiimi, et täiendada märgi kuju. Salvesta oma töö.