Sisu
Laste mängud on Venemaal väga sarnased mängudega, mida mängivad lapsed mujalt maailmast. Venemaal on lastel lõbus jahimänge, mänge, mis hõlmavad rollimänge või tegelasi, või isegi kaartide mängimist. Iga laste rühm saab nende traditsiooniliste lastemängudega hõlpsasti mängida nii mänguväljakul kui ka naabruses.
P’yanitsa
Vene laste seas on väga levinud kaardimäng P’yanitsa, mis tähendab vene keeles „purjus“. Mängus osaleb kaks kuni neli mängijat. P'yanitsa kasutab ainult 36 kaarti, ulatudes kuuest kümneni, sealhulgas pesa, kuninganna, kuningas ja äss. Sõltuvalt mängu versioonist võib eesmärk varieeruda kõigi vastaste kaartide kogumise või mitte. Alustuseks peab üks mängijatest jagama kaarte paarisarvus teistele osalejatele. Iga mängija peab ühe kaardi ümber pöörama. Kellel on kõige suurem väärtus, võtab kõik ülejäänud kaardid ringi ja paneb need oma hunnikusse. Kaartide väärtus on kooskõlas nende arvväärtusega. Kui aga äss ja kuut ilmuvad korraga, võidavad need kuus. Kui igas voorus toimub võrdne arv, peab iga mängija ühe kaardi ümber pöörama, kuni on võitja.
Politsei ja varas
Mäng algab laste jagamisest kahte võrdsesse rühma. Üks rühm mängib politseid ja teine rühm vargaid. Algses vene naljas nimetatakse politseid kasakateks, kes on põline vene rahvas, kes on kuulus oma sõjaliste oskuste poolest. Vargad peavad varjama, kui politseinikud valvavad vanglana tegutsevat ala. Kui kõik vargad on juba peidus, lähevad kõik politseinikud peale ühe teid otsima. Jälgimise eest vastutab vanglas viibinud politseinik. Püütud varas arreteeritakse ja mäng on läbi, kui kõik vargad on tabatud.
Kass ja hiir
Selles mängus saab osaleda viis või enam last. Alustuseks peab üks neist mängima kassi rolli, kõik teised aga hiirte rolli. Kass peab oma silmad kinni hoidma, kuni hiired kiusavad ja talle väljakutse esitama. Kui hiired plaksutavad, peab kass need jahtima. Esimesena püütud hiirest saab kass ja mäng algab uuesti.
kes on kõige tugevam?
Selles mängus peavad poisid jagunema kaheks meeskonnaks. Põrandale tuleb tõmmata joon, nii et iga meeskond oleks vastaskülgedel ja reas. Osalejad peaksid üksteisest kinni hoidma, keerates käed enda ees oleva inimese ümber. Mõlema meeskonna juhid peavad käest kinni hoidma, et proovida teist üle tõmmatud joone tõmmata. Võidab meeskond, kes tõmbab teise rühma üle joone.
Ussimäng
Selles mängus peavad lapsed rivistuma ja käest kinni hoidma. Esimene järjekorras olev inimene ehk juht hakkab jooksma, kui kõik teised lapsed üritavad käest kinni hoida. Laps, kes ei suuda enam joont hoida ja katkestada, lahkub mängust. Mäng algab uuesti teiste osalejatega ja lõpeb alles siis, kui järele jääb ainult liider.
Haarake ja külmutage
Selles mängus saab osaleda vähemalt neli last.Külmumisvõimega mängija peab jooksma teistele osalejatele järele. Laps, kelleni jõutakse, seisab paigal ja peab ootama, kuni teised teda päästma tulevad, et ta saaks uuesti sulada ja joosta. Mäng lõpeb alles siis, kui külmumisvõimega laps suudab kõigi teisteni jõuda.