Tegevused kiriku piknikule

Autor: Florence Bailey
Loomise Kuupäev: 24 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kırgın Çiçekler 22. Bölüm - atv
Videot: Kırgın Çiçekler 22. Bölüm - atv

Sisu

Enne pidulike sündmuste alustamist toiduga koguduse piknikul või isegi pärast seda, kui kõik on söönud, alustage füüsilisi tegevusi, nii et kiriku liikmed suhtleksid ja üksteist paremini tundma õppiksid. Sõbralike võistluste vaimus korraldage mängud, mida osalejad saavad mängida, tehes püsivaid sõprussuhteid teiste kiriku liikmetega.


Kohtuge teiste kirikus osalenud tegevustes ja mängudes osalevate liikmetega (Comstock / Comstock / Getty Images)

Vesi õhupallid

Kui piknik toimub kuumal päeval, kaaluge vee õhupallide mängimist. Paluge inimestel moodustada paarid, soovitavalt kaks inimest, kes ei tunne üksteist väga hästi. Iga paar peaks siis seisma teise veega ballooniga. Mäng algab 90 kuni 120 cm kaugusel; juhendada kahekordistumist õhupalli partneri poole ja seejärel astuda sammu tagasi. Kui õhupalli ilmub, kaotab paar mängu. Viimane paar jääda on võitja.

Piibli uurimise rass

Kombineerige traditsiooniline võidusõit pühakirjadega, et pakkuda lõbusat ja haritavat pikniku mängu. Jagage osalejad mitmeks rühmaks, millel on sama arv liikmeid. Iga meeskond seisab stardijoone taga koos esimese mängijaga igast meeskonnast, kellel on Piibel. Mängu alguses jookseb esimene võistleja eelnevalt kindlaksmääratud asukohta ja tagasi, hoides samal ajal Piiblit. Kui mängija naaseb finišijoone, kus järgmine mängija seisab, ütleb üks mängu kohtunik talle, et mängija saab otsida Piiblist salmi. Mängija peab selle leidma ja kohtunikule näitama, enne kui raamatu järgmisele mängijale üle antakse. Esimene meeskond, kes lõpetab kogu võistluse ja leidis kõik salmid, võidab mängu.


Sack Race

Sul on ilmselt meeldivaid mälestusi koti võidusõidu mängimisest, olgu see siis koolipäeva või mõne muu ühiskondliku sündmuse päev. Jagage mängijad samasse osalejate arvuga meeskondadesse. Iga meeskond saab tühjad kotid. Iga võistkonna esimene mängija peab ootama stardijoonest taga, kui kott on kohapeal tema ees. Käskjal peab iga mängija hüppama koti sisse ja hakama hüppama eelnevalt jälgitud kursuse ümber ja tegema tagasi tagasi viimistlusjoonele, kus ta annab koti järgmisele meeskonnamängijale. Meeskonna liikmed, kes täidavad relee, võitsid võidu esimesena.

Balloon Racing

Seda mängu tuleb mängida sama meeskonna kahekordsete mängudega. Jagage mängijad meeskondadesse, millel on paarisarv. Iga meeskond peab saama osaliselt pumbatud õhupalli. Esimene paar, mida iga meeskond mängib, hoiab õhupalli nende peade vahel ja jookseb eelnevalt kindlaksmääratud asukohta ning naaseb finišijoone, et balloon järgmise paari kätte toimetada. Mängu huvitavamaks muutmiseks, kui paar laseb õhupalli langeda, peaksid nad võtma kolm sammu tagasi. Esimene meeskond, kes relee lõpetab, võidab.