Fun Basketball Tegevused lastele

Autor: Joan Hall
Loomise Kuupäev: 1 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 27 November 2024
Anonim
ПРИВЕТ СОСЕД Альфа 1 ЗАБАГОВАННЫЙ СОСЕД ЕСТ ШАШЛЫК ИГРАЕТ В БАСКЕТБОЛ игра Hello Neighbor Alpha 1
Videot: ПРИВЕТ СОСЕД Альфа 1 ЗАБАГОВАННЫЙ СОСЕД ЕСТ ШАШЛЫК ИГРАЕТ В БАСКЕТБОЛ игра Hello Neighbor Alpha 1

Sisu

Tõeline korvpalli mäng vajab täiskogu, kohtunikke ja mitmeid mängijaid igas võistkonnas, kuid seal on mitu korvpalli tegevust, mis vajavad ainult ühte palli, ühte kartongi ja kahte mängijat. Sellised mängud nagu "Pig", "21" ja "World of the World" võivad aidata lapsel arendada korvpalli oskusi ja on ideaalsed kiireteks mängudeks, sest neil on vähe seadmeid ja organisatsiooni.


Korvpall võib lastele lõbus olla (Digital Vision / Photodisc / Getty Images)

Sealiha

Pig on korvpalli tegevus, mis keskendub palli viskamisele kohtu erinevatest osadest. Mängimiseks viskab mängija palli kõikjalt kohtusse ja kui ta tabab pigi, peab järgmine mängija proovima sama piki teisendada. Kui teine ​​mängija jääb vahele, võtab ta sõna "Pig" esimese tähe. Seega on teisel mängijal täht "P". Kui teine ​​mängija teisendab pildi, peab kolmas mängija proovima ja nii edasi. Kui mõni mängija jätab pigi maha, peab järgmine inimene kohale minema. Pärast iga vale viska, mida eelmine mängija teeb, antakse uus kiri sõna "Pig" kirjutamiseks. Näiteks, kui teine ​​mängija jätab kaks pigi, mida eelmine mängija on teisendanud, on tal tähed "PO". Kui mängija jätab sõna "Pig" viie korra täitmata, kaotatakse ta mängust. Sõna "Hobune" võib kasutada ka "Pig" asendamiseks ja mänguaega suurendamiseks.


21

Mäng 21 on rühma korvpallitegevus, mis keskendub vabapidamisele, tagasilöögile ja kaitsepaikadele. 21 mängija mängimiseks peab mängija seisma vaba visata liinil ja kõik teised mängijad on korvi all. Vaba viska rida mängija viskab. Ta jätkab viskamist, kuni ta ei suuda pigi või tabab kolm järjestikust korda, et võita iga punkti eest 1 punkt. Kui ta tabab kolm järjestikust pigi, peaks ta alustama palli keskel ja proovima korvida, kui teised mängijad seda kaitsevad. Kui kannu ei suuda vabalt visata, võivad teised mängijad tagasilöögi tõmmata ja visata kohalt mis tahes positsioonilt, samal ajal kui teised mängijad mängivad kaitsjatena. Iga mängija, kes teeb korvi, võidab 2 punkti ja siis läheb tasuta visata liinile ja muutub kannuks. Esimene mängija võidab 21 punkti või rohkem.

Kogu maailmas

Kogu maailmas on kiire pigi mäng. Et seda mängida, asetage koonused kohtu erinevatesse kohtadesse, näiteks vabakäigu real ja punktid mööda kolmepunktilist joont. Andke esimesele mängijale pall ja asetage see ühele koonust ja alustage ajastamist. Ta peab viskama iga koonuse koonuse kohtusse nii kiiresti kui võimalik. Kui ta seda ei tee, peab ta palli kinni püüdma ja proovima seda uuesti visata, kuni see tabab ja võib edasi liikuda järgmisele koonusele. Võrdle iga mängija aeg, et määrata võitja.