Sisu
Tõeline korvpallimäng vajab tervet väljakut, kohtunikke ja igast meeskonnast mitu mängijat, kuid on mitmeid korvpallitegevusi, mis nõuavad ainult palli, suurt pudelit ja kahte mängijat. Sellised mängud nagu "Pig", "21" ja "Around the world" võivad aidata teie lapsel korvpallioskusi arendada ja sobivad ideaalselt kiirete mängudena, kuna nad vajavad vähe varustust ja korraldust.
Siga
Sealiha on korvpallitegevus, mis keskendub palli viskamisele väljaku erinevatest osadest. Mängimiseks viskab mängija palli väljakult kõikjalt ja kui ta löögi lööb, peab järgmine mängija proovima sama lööki teisendada. Kui teine mängija igatseb, võtab ta sõna "Siga" esimese tähe. Nii asendatakse teine mängija tähega "P". Kui teine mängija löögi teisendab, peab kolmas mängija proovima lasku ja nii edasi. Kui mõni mängija laseb mööda lasta, peab järgmine inimene laskma väljakult ükskõik kust. Iga eelmise mängija tehtud vale lasu järel antakse uus täht sõna "Siga" kirjutamiseks. Näiteks kui teine mängija jätab vahele kaks lasku, mille eelmine mängija teisendas, on tal tähed "PO". Kui mängija jätab viis korda vahele sõna "Siga" täitmisega, kõrvaldatakse ta mängust. Sõna "Horse" saab kasutada ka sõna "Pig" asendamiseks ja mänguaega pikendamiseks.
21
21. mäng on korvpalli grupitegevus, mis keskendub vabaviskele, tagasilöögile ja kaitsele. 21 mängimiseks peab mängija asetama vabaviskejoonele ja kõik teised mängijad on korvi all. Vabaviskega mängija lööb. Ta laseb edasi, kuni laseb kolm korda järjest mööda või lööb, et võita iga teisendatud vabaviske eest 1 punkt. Kui ta tabab kolm lasku järjest, peab ta alustama palliga väljaku keskel ja proovima korvi lüüa, kui teised mängijad kaitsevad. Kui kann jätab vabaviske vahele, saavad teised mängijad tabada tagasilöögi ja tulistada väljaku igast kohast, samal ajal kui teised mängijad mängivad kaitsjatena. Iga mängija, kes teeb korvi, võidab 2 punkti ja läheb seejärel vabaviskejoonele ning saab kannuks. Võidab esimene mängija, kes on saavutanud 21 või enam punkti.
Ümber maailma
Üle maailma on mäng kiirete väljakutsetega. Selle mängimiseks asetage koonused väljaku erinevatesse punktidesse, näiteks vabaviskejoonele ja punktid mööda kolmepunktilist joont. Andke esimesele mängijale pall ja asetage ta ühte koonusesse ning alustage aja ajastamist. Ta peab iga käbi võimalikult kiiresti väljakule viskama. Kui ta igatseb, peab ta palli kinni püüdma ja proovima uuesti tulistada, kuni tabab ja saab järgmise käbini. Võitja selgitamiseks võrrelge iga mängija aegu.