Sisu
Igal aastal püüab üle 40 000 romaanikirjaniku kirjutada novembris 50 000 sõna riiklikuks romaanide kirjutamise kuuks. Romaanide kirjutamine on kogu maailmas kiiresti kasvav hobi ja paljud uued romaanikirjanikud kirjutavad fantaasiat. Mis tahes kujuteldava maailma kaart aitab säilitada järjepidevust teie romaanides, rollimängudes ja lugudes, intrigeerida lugejaid ja illustreerida teie ajaveebi.
Samm 1
Koostage nimekiri sellest, mis kaardil kindlasti peab olema. Kui joonistate juba olemasoleva loo või romaani kaarti, lugege oma ilukirjandus sülearvutiga uuesti läbi. Pange kirja iga asukoht ja kui kaua kulus tähtedel sinna jõudmiseks ning millise transpordivahendiga. See on ka hea viis järjepidevuse kontrollimiseks. Tehke kõigist mainitud asjassepuutuvatest kohtadest pliiatsi visand ja kui neid on rannajoonel, reguleerige rannajoont vastavalt sellele, mis seal on. Mehhiko lahe taolised suured lahed võivad tuua mere sisemaale, et kohtuda sadamaga, mis oli kõigest kahe päeva kaugusel kõrbe tsitadellist. Seda tüüpi kaart võib enne selle valmimist võtta mitu mustandit ja natuke ümberkirjutamist. Enne kirjutamise alustamist lugege ülejäänud artikkel kaardi koostamiseks ja seejärel kohandage kõike, et see sobiks teie kirjutatuga ja näeks välja sama.
Kui joonistate enne kirjutamist, on loend üks neist asjadest, mida soovite võimaliku konflikti tekkimiseks loosse lisada. See võib hõlmata ohtlikke varemeid, kummitavaid kohti, hea või kurja tsitadelle, eraldatud võlurite torne või usukloostreid, huvipunkte, mida saate oma kirjutusmaailmas põhjalikult uurida. Visandage kõik rännakud, mida teate, et soovite, et tegelased teeksid, ja kirjutage üles näiteks pooleteise tolline vahemaa päevas käimise kohta.
Maagia korral võivad tegelased lennata või teleportreeruda kaasaegse kiirusega või kiiremini. Kui kõiki tegelasi ei veeta võluväel, on teedel palju jalutuskäike, ratsutusi või vankreid ja vankreid.
Teed suurendavad tegelaste kõndimise kiirust. Raske maastik, nagu mäed, aeglustab liikumist. Purjetamine on kiirem kui kõndimine, kuid see on tuulele ja ajale alluv tegevus ning kohati ebakindel fantaasiamaailmas, kus võib olla ka merekoletisi. Kuna tähemärkidel võib olla oluline saabuda sihtkohta teistest varem, annab enne kirjutamist kaardi joonistamine võimaluse luua reisitegelastele palju loomulikke takistusi.
Takistused tekitavad konflikti ja sellest saab hea loo. Tehkem siis see fantaasiakaart julmast maailmast, kontinendist, kus on sood, mäed, džunglid, kõrbed, halb kivine maastik, vanad teed ja varemed, rannikuäärseid linnu rohkem kui sisemaal.
Kaardi kontuur ei pea olema ilus. Lihtsalt täitke see, mida olete kirjutanud, kui see on tehtud pärast kirjutamist, ja teile huvitav, kui see on tehtud enne kirjutamist. See on nagu loo või romaani mustand, see on koht, kus te arvate, et asjad on praegu.
2. samm
Olen näinud palju skemaatilisi kaarte ja fantaasiakaarte algajatele, kellel olid müstiliselt ruudu- või ristkülikukujulised mandrid. Mõned kujundid tulevad inimkunstnikele loomulikult, kuid need pole rannajoontele omased kujundid. Minu kaardi kontuuril on loodusliku välimusega rannajoon. See võnkub, on punnis ja suure ebakorrapärase lahega. See ei ole mandri skaala, kuid see näitab ideed, et rannikud peavad olema väga ebaregulaarsed ja sarnanema rohkem tõelistele, mida näete gloobusel või atlasel. Läheme suuremasse mõõtkavasse ja visandame mandrid, püüdes need looduslikult välja näha.
Harjutus, mida soovitan looduslikele mandritele, on visandada esimene maailmajagu, selline suur nagu Pangeia meie maailma ajaloos, kui kõik oli üks. Lõika see papist välja ja rebi siis juhuslikult mitmeks tükiks. Pange need lauale ja hakake neid suruma. Kui lööte teisi, siis need kattuvad. Seda saate teha sfääri pinnal, kui teil on suur vahtpolüstüroolist pall, kinnitades selle selle külge. See annab teie maailmale gloobuse. Seal, kus need kattuvad, tõusevad mäeahelikud kõrguse võrra.
Siin on ülevaade mõnest eraldi mandri kujust ja kaks neist põrkuvad. Ka nemad võivad uppuda või üles tõusta, sa mängid kirjanikuna Jumalat. Nii et nautige seda skaalat. Olenemata sellest, kas teil on pikki merereise või palju pikki reise, võib see kaardistiil olla parem teie kirjutatava jaoks. Aga mis siis, kui kogu tegevus toimub ühes külas või piirkonnas või soovite selle linna kaardistada?
3. samm
See on umbes mastaapne külakaardi ülevaade. Midagi pole veel välja töötatud, sest me proovime endiselt teada saada, mis kaartidel toimub. Midagi pole veel nimetatud, sest teate, et teie külade ja mandriosade ning jõgede nimesid pole veel kirjutatud. Seda tähistavad mitmed jooned, mis on ühised paljudele fantaasia- ja keskaegsetele küladele. Seal on tempel või kirik, võõrastemaja, tall, hobukaupleja, müüb, ostab, rendib ja hooldab reisijate hobuseid, küla sepp ja meritsi saadud kaupade ladu, mida saab maanteel tsitadelli saata. . See küla oli esimesel kaardil, nüüd on see nähtav väikelinnana. Kõik kohalikud põllumehed ei ela külas, kuid paljud kaluriperekonnad seda teevad, nagu dokid kinnitavad. Paatide ja laevade suurus on erinev. Ronisin dokkidest veidi suurelt, nende vahel oli väga vähe ruumi, seda tüüpi viga on kõige lihtsam parandada muudatuste tegemisel, et hiljem saada häid ja hästi kujundatud kaarte.
Külas on kaev, sest kogu selle ranniku juures vajavad inimesed ikkagi värsket vett ja kaardil polnud ühtegi jõge. Mõelge sellistele praktilistele asjadele, kui joonistate fantaasiakaarte ja seadistate taustalugu. Kõik teie raamatu alaealised tegelased, kes seal pidevalt elavad, vajavad toitu, peavarju, palvekohti (kui teie tegelastel pole mingil põhjusel usku) või vähemalt värsket vett ja mõnda põhilist käsitööd . Veskit pole, nii et maapiirkonna tegelased kasutavad tõenäoliselt käsiveskeid või jahvatavad terasid kividega.
Linna saab aga koondada veskile ja see võtab jõel silmapaistva koha. Veskimehepere saab olema rikas ja silmapaistev ning veskilinnas kerkiks juurde käsitöölisi. Aadlikel on vähem veskeid seal, kus veskid eksisteerivad, sest mõned harilikud on piisavalt rikkad, et nendega konkureerida.
4. samm
Kaardi visandid võivad olla piisavad jätkamiseks ja lasevad teil kirjutada, muretsemata selle pärast, et tegelased võivad kogemata ühe päeva jooksul võimatuid rännakuid teha või kolm nädalat pingutada, et käia kergete päevateekond mööda teed ilma looduslike takistusteta või kunstlik.Kuid kui soovite kaunist kaarti, mis teie lugejate silmis silma paistab ja paneks neid teie peatükkide lugemiseks teie saiti jälgima, nõuab see esimestest ligikaudsetest versioonidest veidi täpsustamist.
Kõigepealt kopeerige ja teisaldage põhiread ühelt eelmiselt kaardilt, tehes kõik teie tehtud muudatused. Kontuurid võivad muutuda veelgi ebaühtlasemaks, kuna looduslikud rannikud on ebaregulaarsed ja juhuslikud. Jätke rannikule mõned lüngad. Jõed suubuvad merre, eriti mägedest. Suures sadamas peab olema sellesse voolav jõgi, mis suubub sellesse lahte. Veel üks jõgi võib siseneda metsa, kus päkapikud on.
Rannajoone jälgimiseks ja ülekandmiseks kasutage pärgamentpaberit. Pöörake see ümber ja tõmmake pehme pliiatsiga tugevalt löögi tagaküljele, järgides laia paksu joontega jooni. Pöörake uuesti ja asetage see oma viimasele lehele, seejärel tõmmake terava pliiatsiga paksudele joontele. Teie paberil on selge, kuid täpne joon.
Liigutasin kogu rannikut veidi paremale, kuna enamik eluruume asub rannikul ja kõrb ei näi olevat millegagi seotud. Kui kõrb oli juba minu romantilises plaanis, siis ma säilitaksin selle, kuid tegevus näib toimuvat rannikul. Joonistasin lehele 20 cm x 25 cm piiri, et pildi pinda pisut vähendada ja võimaldada kaarti hiljem kokku panna, sest kirjutamise ajal võib see olla inspireeriv selle töölauale paigaldada.
Kui olete visandanud, alustage mõne vooluveekogu joonistamist. Ärge võtke veel kõiki tekstuure interjöörist välja, vaid jätke jõed ja ojad mööda rannikut.
5. samm
Rabapiirkonna tõttu jooksin selle läbi suure jõe ja levitasin selle, et kogu see ala muuta paljude kanalitega suureks delta moodustiseks. Isegi kaardi põhjaosa lähedal lisasin palju ojad ja lühikesi jõgesid, mis laskuvad mägedest fjordide ja sisselaskeavade suunas. Kui jätan rohkem ookeani, on mul ruumi kaardi pealkirjale tervikuna ning ookeanile nimi ja võib-olla joonistada tegelasele merekoletis või draakon. Lisasin veel rannakülasid.
See on rannikufaasis hea, nüüd peame märkima kõik teed, mis seal võivad olla. Vana tee võib läbi päkapikumetsa kulgeda, kuid inimesed ehitavad teid sellistel põhjustel nagu impeeriumide ehitamine. Kuidas eristada maanteed vooluveekogust mustvalgel?
Punktjoon võib näidata sisemaale kulgevat jooksuteed. Igal maanteel põhjast lõunasse on tohutuid looduslikke tõkkeid ning delta sadamas on inseneriprobleeme, kuna see asub madalal soisel alal. Tõenäoliselt asub see suure jõe kõrval ja võib olla osa tammide süsteemist, kui impeeriumi ehitajad oleksid nii keerukad. Me teeme silla sisse maanteetugi, mis lõpeb spiraaliga, nõiaakadeemia või püha linn või midagi muud küngastel, mida kastab väike järv.
Helistasin ühele Byfordi sildadele tulnud linnale, sest see oli nii ilmne. Kuid oma romaani kirjutades on teil oma nimetamiskord. Võimalik, et segate hispaaniakeelseid sõnu saksa lõppudega või kasutate kirjeldusi ja segate tähti. Konstrueeritud keelte ja väljamõeldud nimede loomiseks on palju võimalusi. Kuid kui nimetate oma maailma ehitamise kohti, kirjutage oma fantaasiakaardile.
Jätke tähistamata ruum teede, jõgede, linnade ja muu nimetamiseks identifitseerimata. Rabanõid on kolinud rannikule, kuid tegelased saavad teda siiski otsida ja ojude kaudu temani jõuda.
6. samm
Seda kaarti saab mustvalgel printida painduvale kaaneraamatule, kui selle mäed, metsad, sood ja omadused on täielikult tekstuurides märgitud. Lisame selle draakoni kuhugi, kui see asub uute saarte lähedal lõunas, võivad neil olla draakonid. Väikseima saare ja osa suurima varjutamine näitab, et seal on midagi ohtlikku, väga ilmselgelt draakonid. Võib-olla on see teie paarituskoht. Märkasin mustandkaardil sõna "Port", ülejäänud nime võin välja jätta, kuni tulen kaasa ja kirjutan "Port", kus on ruumi veel ühele sõnale nagu "roheline" või "draakon" või mõnele konstrueeritud nimele. Siiani on minu nimed siin olnud kirjeldavad. See töötab fantaasiaromaanides alati, sest see on Euroopas ja Inglismaal väga levinud. Bywateriks või Newportiks nimetatud kohti leidub igal pool.
Raba sümbol kaartidel on väike tagurpidi T, mille kohal on v, horisontaalne riba kolme väikese kiirgava märgiga. See näeb välja nagu umbrohi vees. See töötab ka fantaasiakaartidel. Mul pole neid sümboleid palju vaja, sest märgalad on vooluveekogusid täis, on ilmne, et need on üleujutatud alad.
Paljudes vanades kaartides ja fantaasiakaartides on metsad joonistatud puulatvade visanditega, vaadatuna ülevalt, mõnikord on nende alumistes otstes perspektiivis väikesed tüved. See on väga atraktiivne viis metsa valmistamiseks pliiatsi ja tindiga, nii et tehkem seda. Väikesed erineva suurusega ebaregulaarsed kujud, rühmitatud.
Mägesid võib kujutada väikeste ebakorrapäraste või ümardatud kirjeldavate märkidega. Saate neid üksikasjalikumalt kirjeldada kui mina, eriti kui teil on ajaloos eristuv mägikuju või olete selle loonud, sest mägede kritseldus nägi välja nagu kotka pea või suur kuristik. Mäed on vaid lühike kumer kuju. Sellel kaardil on palju metsikut maastikku, kuna lisasin rohkem metsi kui kontuurkaardil.
Jätsin mõned sildid nagu "päkapikud", sest need on juba eskiiskaardil, aga ma võiksin need sisse panna. Võiksin tsiteerida lahkunud raiesmikul olevat metsa või kasutada seda enda omadusena, üheks põhjuseks, miks peidetud lagendik on, võib olla kohtumispaik, püha koht või neetud koht. Jätsin ruumi veel siltidele.
Lõpuks asetage tuulroos kuhugi ookeani piirkonda, millel pole funktsioone. Natuke uhkeid kirju selle kohta on lõbus ja võite sellega olla detailne või lihtne. Piisab ühest noolest ja N-st.
Nüüd, kui see on joonistatud, kirjutage!