Tegevused, mille eesmärk on õpetada lapsi ootama

Autor: Morris Wright
Loomise Kuupäev: 21 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Detsember 2024
Anonim
Tegevused, mille eesmärk on õpetada lapsi ootama - Artiklid
Tegevused, mille eesmärk on õpetada lapsi ootama - Artiklid

Sisu

Lapse saamine, kes teab, kuidas oma omakorda oodata, võib olla hea heade tavade ja õige etiketi õpetamisel. Seda võib aga raskendada asjaolu, et lastel ei ole palju kannatlikkust ja nad tunnevad rohkem muret selle pärast, mida nad praegu tahavad. Teil on võimalik proovida erinevaid tegevusi, et lapsed saaksid mängida, mis aitab neil õppida ootama.


Hirmunud lapsed saavad purjus ja muutuvad raskeks (leonardo irato pilt Giuseppe Porzani poolt Fotolia.com-lt)

Punane piraat

Red Pirate on mäng, mida mängitakse välitingimustes väljal. Lapsed tuleb jagada kahte rühma ja jääda kokku. Iga võistkond hakkab käima vastassuunas olevate laste seas, üritades käsi murda. Kui nad seda ei suuda, integreeritakse need vastassuunas. Kui nad suudavad, saavad nad teise meeskonna liikme varastada. See mäng õpetab lastele, kuidas oodata, sest ainult üks inimene mängib korraga, ülejäänud peaks ootama oma käiku ja olema kannatlik.

Punane märk, roheline märk

See on mäng, kus üks laps peaks olema juht ja teine ​​auto. Palu lastel 6 meetri kaugusel sellest, kes on liider, kes on koos teiste seljaga. Kui ta ütleb "rohelist valgust", hakkavad lapsed tema poole kõndima. Kui juht soovib, võib ta pöörduda ja öelda "punane tuli". See põhjustab teiste peatumise. Esimene laps, kes juhi juurde jõuab, võidab ja pöördub järgmise poole. Need, kes jätkavad kõndimist, kui signaal on punane, on väljas. See õpetab lastele kannatlikkust.


Ema, kas ma saan minna?

See mäng on sarnane eelmisele mängule, kuid kes räägib, on rohkem võimu dikteerida teiste laste liikumisi. Palu lastel liidriga samamoodi liituda. Ta peaks karjuma konkreetse käigu (nt suur samm, kümme väikest sammu, jätke kolm sammu vahele). Laps küsib: "Ema, kas ma saan minna?" juht peab andma või keelama loa. Esimene laps, kes talle jõuab, võidab mängu ja saab järgmisest liidrist.

Mis kell on?

Selles mängus seisab liider seljas teiste lastega, kes on reas, eelistatavalt vabas õhus. Lapsed peaksid karjuma: "Mis kell on?". Kui juht reageerib numbriga 1 kuni 12. See on sammude arv, mida lapsed saavad edasi liikuda. Juhataja võib siiski igal ajal öelda "söögiaeg" numbri andmise asemel. Nii et juht pöörab ümber ja üritab saada ühe lapse tagasi lähteliinile. Kui tal õnnestub saada üks lapsest, siis saab temast järgmine juht. Kui ei, siis mäng jätkub sama. Esimene laps, kes jõuab liidri juurde, ilma et ta pööraks, võidab mängu.