Kuidas teha oma RPG

Autor: Lewis Jackson
Loomise Kuupäev: 6 Mai 2021
Värskenduse Kuupäev: 24 November 2024
Anonim
MIST NFT - PLAY TO EARN NFT MMORPG, MMO RPG ON BINANCE
Videot: MIST NFT - PLAY TO EARN NFT MMORPG, MMO RPG ON BINANCE

Sisu

Rollimängud või RPG-d on peamiselt videomängude disainerite valdkond. Aga RPG-d algasid madala tehnoloogiaga lauamängudega nagu "Dungeons & Dragons" ja "Vampire: the Masquerade". Kuigi töölaua RPG-tööstus on endiselt harrastajatelt märkimisväärselt väiksem, säilitavad nad endiselt töövõtjate RPG-tööstust ning iseteeninduslikud teenused võimaldavad disaineritel teha oma RPG-sid mis tahes viisil. Kui teil on huvi lauamängude vastu ja soovid luua oma RPG-d, on vaja ainult kirjutamismaterjale, matemaatikat ja head kujutlusvõimet.


Juhised

Andmed, mida kasutatakse RPG mängudes (Roleplaying ütleb Koriolise pildist Fotolia.com-lt)
  1. Töötage välja oma mängu kontseptsioon. RPG-d on põhimõtteliselt vahendid, mis võimaldavad mängijatel oma lugusid rääkida. Inventeerige maailm, kus nad saavad mängida, nende poolt uuritavad konfiguratsioonid, toetavad arvud, millega nad saavad suhelda, mida nimetatakse mittemängijate tähisteks või NPCdeks ja seadmeid, mida nad saavad kasutada. Omadused sõltuvad žanri tüübist, mida soovite oma RPG-le. Näiteks spionaažipõhise RPG jaoks töötage välja ülisalav agentuur, mille jaoks teie kangelased töötavad, kaabakas või roisto, millega nad silmitsi seisavad, eksootilisi kohti, mida nad külastavad, ja järgmise põlvkonna vidinaid, mida nad kasutavad.


  2. Otsustage, millist rolli mängivad RPG-mängijad teie maailmas. Mängijad võtavad kasutusele fiktiivsete tegelaste isiksuse - mida nimetatakse mängijate tähemärgideks või arvutiteks -, kes teenivad loo kangelasi. Esitage parameetrid, mis määratlevad, kes need kangelased mängijate võimalusi ei piira. Näiteks spionaažipõhises RPG-s peaksid kõik mängija tähemärgid olema salaagentid; te ei taha, et nad mängiksid surfajaid või raamatupidajaid, kellel pole mingit mõtet spioonilugu. Kuid lubage nii paljudel salajastel agendid kui võimalik, lastes mängijatel luua nende soovitud tähemärki nii kaua, kui nad jäävad žanrile tõeks.

  3. Töötage välja oma RPG mehaaniline süsteem. Tabeli RPG-d sõltuvad jooksvatest täringutest, et määrata lugu sündmuste tulemustest - kui märk tabab sihtmärki. Teie süsteemis peaks olema rea ​​statistilisi andmeid, mis esindavad iseloomu tunnuseid, nagu tugevus ja intelligentsus, ning võimed, nagu võime desarmeerida pomm, mida saab mõõta numbriliselt. Töötada välja vahendid nende oskuste testimiseks ja vahendid edu või ebaõnnestumise kindlakstegemiseks. Lisaks on võimalik luua märke: luua punkte võimalike oskuste ja viiside kohta nende oskuste parandamiseks, kui tegelased õpivad, kasvavad ja paranevad.


  4. Testige oma süsteemi, viies läbi mängijate rühmadega istungid, et veenduda, et see on tasakaalus. Keegi ei tohiks olla võimsam kui teise, ükski tegelane ei tohiks olla üllatamatu ning ühtegi takistust ei tohiks ette kujutada, mida ei ole võimalik ületada. Püüdke neid seansse ajal "murda", otsides tahtlikult probleeme. Kui testid jätkuvad, otsige kohti, kus teie süsteem vajab remonti, ja korrigeerige numbreid, mida soovite süsteemi hea tasakaalu säilitamiseks kasutada.

  5. Pöörduge kunstniku poole, kes suudab teie RPG-le arvutada. Kuigi neil ei ole alati vaja, on enamikel RPG-del vähemalt mõned pildid, et aidata teksti katkestada. Kui sul ei ole kunstnikule ligipääsu, kaaluge interneti kasutamist, et saada tasuta mängu, mis sobib teie mänguga. Leidke kaanele hea pilt, soovitavalt värvikas ja sobituma kena mängu mängu pealkirjaga.

  6. RPG avaldamiseks võtke ühendust tellitava kirjastajaga. See võib määrata teile printimiskorralduse ja anda orientatsiooni lehekülgede arvu ja suuruse jaoks, mida peaksite kasutama.

  7. Kujundage oma RPG ülevaade, lähtudes redaktori soovitatud lehekülgede suurusest ja arvust. Kasutage lihtsalt leiduvat programmi, nagu Adobe Photoshop või InDesign, või palgake graafiline disainer, kes suudab oma lehekülgedele ja hea graafikale pakkuda head varu. Kui te ei soovi kunstnikku kasutada, võib graafikakujundaja ka teie RPG-le hea katte teha.

  8. Korraldage oma RPG, kui disain on valmis ja süsteem on tasakaalus. Korraldage soovitud viisil, kuigi tavaliselt on kõige parem eraldada üldised seaded, süsteemi mehaanika ja märgi loomise protsess eraldi seanssideks. See lihtsustab mängijate jaoks konkreetse teabe leidmist ja annab RPG-le usaldusväärse struktuuri. Lisage kõik arvud, mille olete volitanud, ja eraldage ruumi mis tahes skeemi või loendi jaoks, mida teie süsteem vajab, nagu näiteks konkreetsete oskuste loend, mida tähemärgid võivad sisaldada, või nende seadmete liigid, mida nad saavad osta.

  9. Saada lõplikuks väljaandmiseks kogu RPG koopia oma printerile.

Kuidas

  • Kui te ei soovi ise süsteemi kujundada, saate kasutada teiste ettevõtete pakutavaid süsteeme. Kaks kõige silmapaistvamatest on FUDGE from Grey Ghost Press ja GURPS Steve Jackson mängudest. Mõlemad süsteemid on autoriõigusega kaitstud, nii et te ei saa neid printida ilma kõnealuse ettevõtte selgesõnalise loata. Kui teete RPG-d ainult isiklikuks kasutamiseks, saate neid kasutada oma süsteemi joonistamise asemel ja lihtsalt ehitada oma mängu.

Teade

  • Autoriõigus võib olla RPG-des keeruline teema. Isegi kui oma süsteemi loomine algusest peale on hea, võivad mõned mängijad teha RPG-sid juba olemasolevate seadete, näiteks Harry Potteri maailma või Matrixi universumi alusel. Selliseid omadusi kaitsevad nende vastavate omanike autoriõigused ja kõik nende alusel loodud RPG-d peaksid piirduma ainult isikliku kasutusega.