Sisu
Rütm on üks muusika põhielemente. On oluline õpetada lastele rütmi põhialuseid väikestelt, et nad saaksid edasi minna keerukamatele ülesannetele ja muusikalistele kontseptsioonidele. Vanemad ja õpetajad võivad leida, et löökpillid on rütmi õpetamisel kasulikud vahendid. Löökpillimängud võivad samuti aidata lastel arendada liikumisoskusi, eriti käes ja käes, ning arendada nende muusikalisi kõrvu.
Trummid ja rattles on löökpillimängude tavalised tööriistad. (löökpillid pildi poolt, mis on tehtud sasha poolt Fotolia.com-st)
Kingad
Kenya Masala kirjutas kogu laste löögimängude raamatu ("Rhythm Play"), sealhulgas mängu Sticks Sticks Sticks Floor. Selles mängus on lapsed ringis ja igal lapsel, kaasa arvatud juht, on paar paari. Liider lööb lihtsa rütmi, lööb oma kummipulgad, oma kingadele või põrandale. Lapsed peavad mängima liidri rütmi. Masala ütleb, et juht võib seda mängu muuta, üritades lapsi "trikkida", laules midagi muud, kui ta tegelikult mängib. Kui laps tõlgendab seda, mida räägitakse selle asemel, mida puudutatakse, on see "väljas".
Mida ma mängin
See, mida ma mängin, on mäng, mis õpetab lastele kõigist löögisektsioonis kasutatavatest helidest ja rütmiväärtuse tunnustamisest. Lapsed istuvad trossi peal asuva ekraani või tekke taga, mitte juhi nägemiseks. Liider hakkab mängima rütmi löökpillil, lapsed hüüavad: "Naaber, naaber, peatage heli!". Juhataja hüüab tagasi "Okei, kui sa ütled mulle, mida ma mängin!" Lapsed, kes teavad instrumendi nime või rütmi (näiteks kaks kvartalit ja pool märkust), tõstavad oma kätt ja teine juht kutsub lapse vastama. Kui ta on õige, võidab ta auhinna.
Keha löökpillid
Body Percussion on Michelle Milleri mäng, mille eesmärk on õpetada lastele muusikarütmeid kuulama, tõlgendama ja kirjutama. Lapsed jagunesid kaheks või enamaks meeskonnaks. Üks mängija igast meeskonnast läheb tahvli ees oleva liidri ette. Liider loeb tempo seadmiseks neli lööki ja rütm algab. Nii kasutab juht rütmi tootmiseks keha löökpillid (peopesad, hüpped jne). Juhi sõnul püüavad meeskonna liikmed kirjutada tahvlile kuulnud rütmi. Esimene meeskond, kes tabas tempot, teenib rohkem punkte, teised saavad vähem punkte. Kõige rohkem punkte koguv meeskond võidab. See mäng on kiiruskatse kuulamise mõistmiseks.