Kuidas mängida detektiivi

Autor: Mark Sanchez
Loomise Kuupäev: 2 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 22 November 2024
Anonim
Kuidas mängida detektiivi - Artiklid
Kuidas mängida detektiivi - Artiklid

Sisu

Kasutage oma suurepäraseid mahaarvamisoskusi, et teada saada, milline kahtlane iseloom hukkub Mr. Body'i, kuidas ja kus kuritegu toime pandi.


Juhised

Kasutage oma suurepäraseid mahaarvamisoskusi, et teada saada, milline kahtlane iseloom hukkub Mr. Body'i, kuidas ja kus kuritegu toime pandi (3 pilti Nathalie P poolt Fotolia.com)
  1. Koguge kolm kuni kuus mängijat.

  2. Asetage kõik kuus värvilist tihvti kahtlustatavale nimele märgitud algväljadesse. Näiteks kuulub valge tükk proua White'i väljakule.

  3. Pane relvad juhuslikult, üks igas toas.

  4. Eraldage 21 kaarti kolmeks künniseks: kambrite tähed, relvad ja kahtlustatavate kirjad.

  5. Segage igat kaarti ja asetage igaüks neist ühte ümbrikku, mis on tähistatud "Lahenduskirjatega" ilma neid vaatamata. Asetage ümbrik salve keskele.

  6. Andke igale mängijale detektiivi ja pliiats.

  7. Koguge ülejäänud kaardid ja segage neid.


  8. Käsitsi üks kaart igale mängijale. Mängijad peavad oma kaardid peidetud.

  9. Paluge igal mängijal valida pin. Mäng algab Missiga. Punane ja jätka vasakule. Mõned kuus võib jääda kasutamata, kui mängijat on vähem kui kuus.

  10. Viska täringud ja liiguta oma tihvt vastavalt kollaste ruutude tühikute arvule. Osad võivad liikuda edasi, tahapoole või külgsuunas, kuid mitte diagonaalselt.

  11. Sisenege või lahkuge ruumist, kui liigute läbi ukse või kasutate salajatuid ruume. Sinu käik lõpeb, kui oma pin siseneb ruumi, olenemata sellest, mis on täringutesse visatud.

  12. Tehke ettepanek pärast toasse sisenemist. Viige relv ja kahtlusalune ruumi, kus sinu tang on ja kahtlustage. Näiteks, kui te olete raamatukogus, saate härra Greeni ja köie sinuga ruumi liikuda ja öelda: "Ma soovitan, et hr Green tegi köitega pannud kuriteo."


  13. Tõesta soovitus tõeks või valeks. Samal ajal, kui ettepanek tehti, vaatab mängija, kes tegi ettepaneku, vasakul pool oma kaarte. Kui tal on mõni neist kolmest kaardist (antud juhul raamatukogu, härra Green või string), siis näitab ta ainult ühe mängijale, kes tegi ettepaneku. Kui vasakul esimesel mängijal ei ole ühtegi kaarti, peab järgmine vasakpoolne mängija kontrollima oma kaarte jne. Vihje on tõestatud vale, kui näidatakse teise mängija kaarti.

  14. Süüdistage, kui ükski mängija ei suuda tõestada, et teie soovitus oli vale. Kui olete avastanud, millised kolm kaarti on ümbrikus, teatage, et teete süüdistuse ja tuvastate, millised kaardid sinust usuvad. Vaadake hoolikalt ümbrikus olevaid kaarte, veenduge, et ükski teine ​​mängija neid ei näe.

  15. Sa võidad mängu, kui teie süüdistus on õige. Asetage kaardid lauale piltide poolega ülespoole. Kui olete vale, tagastage kaardid ümbrikusse ja te ei saa uuesti liikuda. Sa võid siiski tõestada oma käes olevate kaartidega tehtud soovitusi.

Kuidas

  • Mängija võib liigutada oma tihvti ettepoole ja külgsuunas samas liikumises, kuid ta ei saa sama liikumisega samas ruumis kaks korda peatuda.
  • Ainult üks pin saab korraga ühe ruumi.
  • Mängija ei tohi samas mängus ruumi siseneda ja sealt lahkuda.
  • Keegi ei saa ukse kaudu ruumi siseneda, kui ukseava juba on.
  • Kasuta salajased liigutused oma liikumisele, mitte täringute viskamiseks. Soovitusi saab teha pärast tihvti liigutamist.

Teade

  • Uue ettepaneku tegemiseks peate ruumist lahkuma ja uuesti sisenema.
  • Igasuguse soovi tõttu ruumisse kolitud asjad jäävad siia ja ei naase algsesse asukohta.
  • Te saate teha soovituse ainult sellest, mida te nimetate; süüdistust võib juba teha kõikjal.
  • Mängija võib ühe mängu eest teha ainult ühe tasu.

Mida sa vajad

  • Kaardilauad
  • Toolid
  • Joogid
  • Suupisted
  • Pliiats
  • Lauamäng (detektiiv)